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紅編日本書記 神族002:アマテラス ECRアマテラス 神族018:ククノチ 海種003:わだつみ 海種004:イワナガヒメ 海種009:コノハナサクヤ ECRコノハナサクヤ 海種010:オオモノヌシ 不死001:イザナミ
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シナリオ攻略 第38話 『過去からの刺客』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 カレンの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 斬月(藤堂) 初期味方 暁直参仕様(C.C.) 初期味方 暁直参仕様(朝比奈) 初期味方 暁直参仕様(千葉) 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×2 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×2 初期敵 グロースター(ブリタニア騎士)×4 初期敵 サザーランド(ブリタニア騎士)×8 初期配置の敵全滅 敵増援 パーシヴァル(ルキアーノ) 敵増援 ガレス(ブリタニア騎士)×8 敵増援 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×8 ルキアーノと戦闘 味方援軍 蜃気楼(ゼロ) 味方援軍 神虎(星刻) 味方援軍 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 カールレオン級 ブリタニア騎士 47 (10500) 6(-) 5300 10 1(2) - ブレイズ・ルミナス 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 2 - グロースター ブリタニア騎士 47 (6250) 6(4) 3500 7 4 - サザーランド ブリタニア騎士 47 (5350) 5(2) 2000 6 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パーシヴァル ルキアーノ 49 (23250) 6(3) 8700 22 1 ユグドラシルドライブ ゼロを狙う ガレス ブリタニア騎士 47 (7250) 6(-) 3600 7 8 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 47 (6750) 5(3) 3500 7 8 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を全滅させると北に敵増援。カレンが離脱。 ルキアーノと戦闘すると南西に味方援軍。ルキアーノが味方援軍の前に強制移動。ゼロ、星刻、ヒイロは初期気力(闘争心・エースボーナス込み)に+30の状態で登場。 攻略アドバイス どちらかと言えば会話パートの方に重きがある小休止的なシナリオ。ギアス勢を全く育てていなくても苦戦することはまず無いだろう。 このシナリオまでに一定の条件を満たしていればマップクリア後の会話パートの内容が大きく変化し、物語終盤のルート分岐に影響する。詳しくは隠し要素の項を参照。 SRポイントの獲得は非常に簡単。藤堂、カレン、クロウに精神コマンドをかけて突っ込ませれば強化していなくても2ターン程でカタがつく。 戦闘前会話 ルキアーノ:ゼロ、星刻、ヒイロ、クロウ 初戦闘:扇(増援後) 隣接シナリオ 第37話 『銀河をステージに』 第39話 『禁断の継承者』
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朱き神事の編纂者 神族002:アマテラス ECRアマテラス 神族018:ククノチ 海種003:わだつみ 海種004:イワナガヒメ 海種009:コノハナサクヤ ECRコノハナサクヤ 海種010:オオモノヌシ 不死001:イザナミ
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〈殺人鬼見習い〉梅ヶ女 6-20(さつじんきみならい うめがめ ろくのにいまる) プロフィール 体型:華奢 武器:超軽量可変式チェーンソー『カエディブス』 部活:今は帰宅部 委員:なし クラス:B スキル:不死 キャラクター説明: どこかから転入してきた中等部3年生。 酒瓶の色の髪、煉瓦の色の瞳。 強力過ぎる魔人能力『暗黒街』により、地縁血縁は粗方滅びたが、同時にそのような力を持った自分の天職は殺人鬼であるという考えに至る。 累計殺害人数4ケタの師匠の下で学び、梅ヶ女自身の殺害人数はあと少しで3ケタに上ろうとしている。 既存の殺人鬼と比べても並々ならぬペースでの処理が行われていると言えるが、本人は事件数ばかりを気にかけることなく、師匠の教えに従って一つ一つの殺人を人々に楽しんでもらえるように地道に研鑽を重ねている。 愛用武器のカエディブスは機構全体が骨色の完全電力駆動で静音性の高い一品もの。基本形態では短刀の刃の広さと厚さを2,3回り大きくしたような小型のチェーンソー2機だが、パーツの組み換えで槍型、盾形等に変形する。 魔人能力『暗黒街(ト・テラトーデス)』 世のあらゆる不幸、絶望、悲惨を抽出して暗黒街の形へと表象されたもの、及びその暗黒街に接触する力。 ステータス 攻撃力:17 防御力:0 体力:2 精神力:0 FS(一所懸命に殺るという気持ち):11 特殊能力【草昧散らし暗黒街打っ通す(そうまいちらしあんこくがいぶっとおす)】 効果:①味方強制移動(自由方向)②通常攻撃③精神への通常攻撃 効果付属:凄惨な死 範囲+対象:①自分自身②③同マス敵1人 対象付属:①空撃ち可能 時間:①②③一瞬 時間付属:なし 制約:DP1消費 詳細な説明: 1マス移動した先、あるいはその場で通常攻撃と精神への通常攻撃を行う。敵を倒した場合凄惨な死を引き起こす。DP1を消費する。 能力原理: 暗黒街をショートカットして接近した敵に攻撃する。 開けっ放しの暗黒街から漏れ出た痛み苦しみ悩みは、最も濃厚な状態で吹き溜められた最深部には及ばずとも人一人を殺すには十分である。梅ヶ女のチェーンソーだけに留まらず、暗黒街の住人、禽獣、あらゆる存在格が敵へと牙を剥き、残した死体も食い散らすことでこの街は一層暗く彩られるのだ。 この能力を使用した時、独り脱け出た暗黒街の何かが、こちらの陣営からも取り返しのつかないものを奪っていく。 発動率:80% シークレット:しない エピソード: いつの間にか魔人女学園に転入していましたが、これまでも様々な殺人鬼が現れた学園であると分かったのでワクワクしています。 今こそ身に付けて来た力を示しましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 こしょうしょう 一乗谷の妖星 朝倉家 R小少将 朝倉義景の側室。義景の寵愛を一身に受けた女性。浅井・朝倉家の命運を決定付けた姉川の戦いの際、義景は小少将とともに一乗谷に引き籠っていたとも言われる。それほどに妖しい魅力を持っていたのだろう。「早く私のところへ戻っておいで……」 出身地 不明 コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 鳥篭の陣(とりかごのじん) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 必要士気5 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害陣形 5 - - - - 8.8c(統率依存?c) 敵が範囲内から出られなくなる自身は移動不可 (以上1.20A) (最終修正2.01A) 解説 浅井朝倉家の1コスト弓。 弓であることと、特技に防柵と魅力の2つを持っていることを考えれば武力1は許容範囲か。 計略の「鳥篭の陣」は、展開した陣形内にいる敵が陣形から脱出不可能になるというもの。 展開時だけでなく、効果時間中に後から入ってきた敵も脱出はできない。 範囲は戦場の1/4からさらに一回りばかり小さくした程度。 舞などと違い、あくまで動けなくなるだけなので弓は普通に撃てる。 陣内に入れば展開中は帰城効果の家宝や、味方を別の場所へワープさせる類の計略でなければ脱出できない。 特に騎馬と足軽は閉じ込められるとその間何もほぼ何も出来なくなるため、無効化することができる。 その他、相手の守城ローテーションを妨害したり、瀕死の部隊を捕まえて足並みを崩すなどできる事は多い。 ただし弓や鉄砲はもちろん、竜騎馬の射撃、さらに槍も槍撃が届いてしまうため、実際の拘束時間は大抵効果時間より短い。 動けないために範囲から漏れた敵に擦り寄られ、撤退することもしばしばある。 加えて使用士気も5と決して軽くないため、本当に計略を使用するべきかの判断が重要となるだろう。 なお、移動できなくなる効果はあくまでプレイヤー側の操作を受け付けないだけであり、挑発などの強制移動計略では移動する。 その際に陣が動くと、中にいる武将も陣の範囲の境目に押されるように移動させられる。 よって挑発等で陣を移動して味方を効果範囲外に脱出させる、などといったことは出来ないので注意。 備考 この名前は当時流行していたのか、長宗我部元親の側室や他家東に所属している宇都宮国綱の正室の名前も小少将である。 台詞 \ 台詞 開幕 ふふ……存分に楽しんでいいわ 計略 もう、あなたは私のもの…… タッチアクション - 撤退 私に、こんなこと……! 復活 楽しみましょう 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はいい? └成功 本当のお楽しみは、これから…… 攻城 ふふ……壊しなさい 落城 早く、私のところへ帰っておいで…… 熟練度上昇 あなたも好きねぇ……
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【戦闘破壊学園ダンゲロス/特殊能力ガイドライン Ver1.3】 ※現在作成中です 編集用 ユーザー名「member」パスワード「password」 当サイトは対人ウォーゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』における特殊能力作成のガイドラインを掲載しています 能力の裁定や、発動率計算における各項目の最新の数値など、特殊能力を設計・使用する上で必要な情報が記されています ◆ プレイヤーとして参加される方 自分の作ろうとしている特殊能力の効果や制約などはよく読んでおきましょう。逆にそれ以外の部分は必要になったときに検索する程度で問題ありません 特殊能力の作成において、ルールとは異なる処理をしたり、ルールの一部を覆すような設計をしてもかまいません。またガイドラインに無いオリジナルの効果や制約を作成することも可能です 効果を組み合わせて既存の効果を安く作ることはできません。複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。ガイドラインに記載が無い効果についても、類似の効果で同様と判断されたものについてはGKの補正が入りますのでご了承ください ◆ はじめて能力を作る方 キャラクターが死ぬと能力は解除されます。それが嫌なら死亡非解除を取りましょう その他、初心者が「マジで?そんなの知らねーよ」と思われるようなものを最終チェックにまとめましたので御一読ください また、当wikiをすべてを熟読していなくても、「こんな内容で作りたい」と提示すればGKが(多分)相談に乗ってくれるのでご安心ください ◆ GKをされる方 単体を対象とする効果は敵味方を問わず対象に取れます。新規プレイヤーの能力説明(「敵1体にダメージ」とか)をそのまま採用しないようにお願いします(ただし強制移動などの例外はあります) すべてを把握しておくことが理想ですが、難しい場合は投稿された特殊能力の処理については最低限確認しましょう 当wikiの数値を何が何でも遵守しなければならない、というわけではありません。自分なりの考えのもと、そのキャンペーンにおいて数値を変更することは問題ありません。その場合、必ず該当部分を事前に告知するようにしてください ベーシックルールを覆す能力もGK判断で作れます ルールの運用に迷う場合は、その時々のGKの裁定を優先してください LINK 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki http //www34.atwiki.jp/hellowd/ ベーシックルール2.1 http //www46.atwiki.jp/dhrule21/ 総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/39801/
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概要 Ⅲ、Ⅳ、Ⅴに登場する呪文。シリーズ常連っぽいがこの三作品にしか登場しない。 唱えることによって昼夜を逆転する移動時専用魔法。 消費MPはⅢとFC版Ⅳは12と莫大だが、Ⅴでは4と突然ローコストになった。 アイテムでは【やみのランプ】が類似効果を持っている。 昼や夜限定のイベントを見る以外にも使い途があり、 【歩数エンカウント】を採用している作品では、これを唱えると蓄積したポイントを0に戻せるため、 タイミングを見計らって使えば敵にほとんど遭わずにフィールドを移動できるようになる。 町や城内部等にいると、ラナルータを唱えた直後に入り口に強制移動させられる。 しかし、町の住民達が誰一人として一瞬で昼夜が変わったことに何の疑問を持たない。 この点を考えると、この呪文は詠唱者とそのパーティの全員の時間の流れだけを動かす魔法と推測される。 城外に出されるのに、動きが止まった主人公達を兵士や町人が置物のように門まで押して行ってるのだとしたらなかなかシュールだ。 昼と夜の概念が復活したⅧやⅨでは歩かなくても時間が流れていくので登場せず。あったら便利だったのに。 漫画「ダイの大冒険」では同系統の呪文として雷雲を召喚する【ラナリオン】があり、作中ではラナ系は天候系呪文として扱われている。 DQⅢ 【魔法使い】、【賢者】がレベル25で覚える。 DQⅣ 【ブライ】がレベル17で覚える。 消費MPはFC版が12、PS版は2、DS版は4と毎度変わっている。 DQⅤ 【フローラ】がレベル17、【女の子】がレベル18で覚えるのだが、正直そんな頃に使うことはまず無い。 特にフローラはSFC版では青年時代後半の、【大神殿】クリア後となる為、昼夜の無い魔界では関係無いという有り様。 仲間モンスターでは【ドラきち】がレベル15、【ミニモン】がレベル20で習得する。 しかしドラきちは正直能力がイマイチなので、育てる人は少なく、ミニモンがレベル20になる頃には青年時代後半。 どうも青年時代前半に使わせる気は無いらしい。 小説版ではドラきちがラナルータで夜にすることで、敵の視界を封じるという使い方をしていた。 リメイク版 【おばけキャンドル】の【おばドル】がレベル15で覚えるのだが、仲間にすることが出来るのは青年時代後半にならないと行くことができない【ジージョの家】周辺。そしてあろうことか【プオーン】がレベル30で覚える始末。ワザとやっているのか? フローラのレベル制限が無くなったので、その点はマシになっているが。 テリワン3D テリーの特技として習得可能。異世界の昼夜を切り替えることができる。 これの復活により、前作のような面倒くさい手順(飛行船に戻って休むなど)を踏む必要がなくなった。 カードゲーム カードゲーム「キングレオ」では、手番を反対回りにする。 UNOでいうReverseの効果。
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武将名 ほうじょううじやす 相模の獅子 R北条氏康 「相模の獅子」と呼ばれた戦国大名。山内上杉氏や扇谷上杉氏など、関東の旧勢力を打破し、北条家の関東における地位を確固たるものとする。また、武田信玄・上杉謙信の侵攻を鉄壁の守りで防いだ。一方で、民政制度を充実させるなど、政治手腕も発揮した。「獅子の牙城、簡単に崩せると思うなかれ」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 魅力 盾槍 計略 獅子の牙城 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 5 +5 - - 陣外移動で-50% 6.3c(統率依存0.2c) 城攻撃力×約1.25 範囲は縦3部隊分、横3.3部隊分程度の回転不可能な自身中心の四角形。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 バランスの良い数値スペックを持つ北条家の3コスト槍足軽。 気合もなく機動力も低いので、計略使用前に兵力を減らしすぎないように運用する必要がある。 計略は武力と城攻撃力が上がるが、陣から出た味方がダメージを受けるデメリット付きの陣形。 デメリットがなかなか大きいので、強制移動系や吹き飛ばし効果のある計略を苦手とする。 攻城力も上昇するため、台詞と裏腹に攻城を狙うために相手の城際で使うことが多い。 守勢時やコンボに使いやすい五色の采配持ちのSR北条氏政と相性が良い。 備考 同じイラストを用いているが、スペックその他が異なる群雄伝のCPU専用のカードが存在する。 詳細は こちら 。 +修正遍歴 1.20C 攻城力低下(約2倍→約1.5倍)、効果時間短縮(8.5c→8c) 1.20D 範囲縮小、攻城力減少(約1.5倍→約1.33倍) 2.00A 兵力低下値減少(-70%?→-60%) 2.12D 攻城力上昇値増加(約1.33倍→約1.60倍)、陣から出た際の兵力低下量増加(-60%→-70%) 2.22B 計略範囲拡大、攻城ダメージ減少(約1.6倍→約1.25倍) 3.02F 計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(7.9c→6.3c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10G 範囲外に出た味方部隊の兵力低下値減少(-70%→-50%) 台詞 \ 台詞 開幕 我が相模の獅子と呼ばれる所以、見せてやろう 計略 我が鉄壁の守りを崩せるものか! タッチアクション - 撤退 我が守りが崩れるとは 復活 崩させはせぬ 伏兵 - 虎口攻め この城、あまりに脆い └成功 獅子の敵ではなかったな 攻城 守りが甘い 落城 関東の秩序は、この氏康が守ってみせる! 熟練度上昇 守りを固めよ
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人材情報 列伝 アメリカの陸軍軍人 アメリカ陸軍の大古参である老軍人 アメリカ参戦の際は彼の指揮の下、欧州に軍隊が送り込まれた 祖国を第一に考えており、その為なら労苦を厭わない 彼の長いキャリアは、アメリカ軍内でも随一を誇り その経験と知識は、確実にアメリカの勝利を担った 大戦中、アメリカは彼の功績に報いる為 最高位の上、合衆国陸軍大元帥の地位を彼に与えた しかし、彼は所詮老兵だからと生涯大将の階級章で通した 台詞 雇用時 「我らの正義と誇りを世界に示さん。 合衆国に栄光あれ!」 退却時 「私の部下を破滅の道に進ませる訳には行かないな」 ボイス + 待機時 「装備の点検は済ませてるか?」 「私の様な老いぼれを必要とな」 「ようこそ戦争、第二の故郷よ」 「今日も血なまぐさい戦争が始まるな」 「戦争屋が活躍する時代か 嫌な時代になった物だ」 + 前進時 「蝋燭の火を灯せ」 「祖国の為にエンヤコラだ」 「出来る事はやった、後は実戦のみ」 「さて、勝つとしようか なあ諸君?」 「舞台の幕は開いた 総員、運命の終わりまで前進せよ」 + 互角時 「合衆国軍に栄光あれ!」 「諸君の戦いは、きっと報われる」 「勝たなくていい、決して負けるな」 「信じる正義と共に進み 信じる誇りと共に戦え」 「我々は勝利する その理由を諸君達は良く知っている」 + 優勢時 「裁きは神にでも任せておけ」 「これが経験の差だよ、若人共」 「見よ、件の英雄は天に上り給うた」 「家に帰んなさいな 君達にも家族が居るだろう」 「後は我が国の政治家の仕事だ 上手く使ってくれると嬉しいが」 + 劣勢時 「テントをたため」 「退くのを躊躇する奴は まだ若い証拠よ」 「どうせ価値無き老骨よ ここで死ぬのも一興か」 「出来ても悩ませる程度か 中々面白くなってきたな」 「身の程をわきまえろ ここで死ぬ程の価値はお前等にない」 基本情報 人種 アングロ・サクソン人 性別 男性 クラス エスクワイア exp_mul 130 HP 3000 MP 100 攻撃 135 防御 135 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 90 HP回復 36 MP回復 16 移動力 200 移動タイプ 歩兵 召喚数 8 召喚レベル 60% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 12 10 8 5 10 5 3 130 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +4 -2 +2 +4 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +4 +1 +1 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 +1 +1 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 レクイエム 1~ (攻撃+技術)×200% 400 斬撃 「再使用時間:8」「発動時停止:1」「加速200%:3」「範囲攻撃」「無敵] ファントムワルツ 1~ (攻撃+技術)×15% 150 斬撃 「再使用時間:3」「発動時停止:1」「加速200%:1」「3連射」「貫通」「相殺:銃・魔法」 ファンタジアソード 1~ (攻撃+技術)×75% 近接 斬撃 「加速200%:2」「6連射」「範囲攻撃」 統制 1~ (攻撃+技術)×500% 350 補助:状態異常回復 0 「全体型」 合衆国軍予備隊投入 1~9 ランダム召喚:アメリカ予備役1次職×1 0 「使用時停止」 合衆国軍予備隊投入Ⅱ 10~19 ランダム召喚:アメリカ予備役2次職×1 0 「使用時停止」 合衆国軍予備隊投入Ⅲ 20~29 ランダム召喚:アメリカ予備役3次職×1 0 「使用時停止」 合衆国軍予備隊投入Ⅳ 30~ ランダム召喚:アメリカ予備役4次職×1 0 「使用時停止」 ※エスクワイアの急襲、騎士剣を習得しない。 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 なし 部隊スキル HP+25%、攻撃力+25%、素早さ+75%、HP回復+15、 打撃耐性+2、刺突耐性+2、突撃耐性+2、銃耐性+2、砲耐性+2、狙撃耐性+2、訓練効果+4、 キャラ特徴 全般 2018/8/10版で新たに3つのスキルを獲得。 代わりに元からのスキルはほとんど使用できなくなった。 レクイエムは強制移動付きで直線上の敵を攻撃するスキル。 ファントムワルツは死神のエフェクト付き。 ファンタジアソードは六角形で敵を切り刻む。 exp_mulが高くレベル30が遠いのが難点。 操作方法 レクイエムとファントムワルツは強制移動を伴うため敵陣の真ん中に突っ込む→集中射撃を受けて落ちる事故を起こしやすい。 重装装甲隊の強襲と同様に使いたい場面以外では禁止にしておくのが無難。 部隊スキルは付与スキルこそないが素早さ+75%は大きい。 この手の人材の例に漏れず、アイテム屋で銃火器を持たせて配下と一緒に射撃戦をさせるのがいいだろう。 近代戦に対応した人材の多いアメリカ合衆国の中では例外的に銃耐性が悪い点には要注意。 更新で銃、砲、狙撃耐性が大幅に改善された。 敵対時対処法 レクイエムとファントムワルツで1人で突出してくる事が多く、そこを集中射撃すればあっさり落ちる。 一応国家特性で銃耐性は改善され、より頑丈になってはいるが対処は楽だろう。 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ラテン系 兵科 エスクワイア、装甲歩兵、雪中歩兵、重装装甲隊、胸甲騎兵、竜騎兵、近代歩兵、戦闘工兵、G.I.、ヴェアマハト、中砲兵、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ ジョン・パーシング 壱の太刀をつけると自動辻斬り装置のごとく延々と敵を切っていく。術式弾幕防御もつけるとまあ安全。他のキャラも縦横無尽をつければ似たようなことはできる -- 名無しさん (2017-02-09 12 24 27) 昔のバージョンじゃこの人なにやってたの? -- 名無しさん (2020-06-06 00 22 29) たしか切り込み系と剣閃飛ばすスキルを持ってて、アイテムで補強すると延々切り込みを使いまくって -- 名無しさん (2020-06-07 08 28 41) まわりに敵がいなくなると剣閃とばして敵が近づいてきたらまた切り込みで・・・ってなかなか見てて面白い動きをする人だった -- 名無しさん (2020-06-07 08 31 48) 違った。切り込み・後退・剣閃飛ばしの3つのスキルを持っていてアイテムでクールタイムの隙間を埋めると、「切り込み→高速離脱→飛び道具→切り込み・・・」のループをしてた。アイテムに後退スキルはなかったから他の人材にはできない動きをしてた -- 名無しさん (2020-06-07 08 52 55) 今のバージョンもそうだけど、この戦い方アメリカンなのかと疑う。大統領は例外だけど、兵士とかはなんか火薬無尽蔵に使いそう。特に一次戦なんだし -- 名無しさん (2020-06-14 19 11 28) コイツのオススメの勤め先上司っているのかな? -- 名無しさん (2021-09-13 22 36 07) アメリカ人材では一応ブラッドレーが居る。MPアップでボーイズが打て、召喚数も増える。ただしリロードや物資補給が無いと回転率が悪い。他には一部のドイツ人材。でも多分、使うならユニークスキル禁止して適当な銃を持たせた方が強いかな。 -- 名無しさん (2021-09-14 02 53 36) v1.01 HP3500→3000、魔抗80→70、素早さ60→80、移動160→200、耐性銃↑↑↑↑、砲↑↑↑↑、狙撃↑↑↑↑、四属性↑、LS銃耐性+2、砲耐性+2、狙撃耐性+2追加 -- 名無しさん (2022-12-12 20 12 44) 更新で、アメリカ勢力国策と合わせると、銃、砲、狙撃「に凄く強い」状態となったやばい人 -- 名無しさん (2022-12-12 20 14 46) 名前 コメント
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中級者に向けて 中級者(エピック〜レジェンド前半程度の人)に向けてです。 ものすごくたくさん項目があるよ!!! (というかたぶん中級者に向けてでおわりです。このwiki管理者にミシックいないもん) 環境について まずこのゲームは、環境優遇ヒーロー、不遇ヒーローがはっきりしています。 例えば今(2018年8月11日現在)の環境は、序盤から強いヒーロー(アサシンやファイター)が優遇されていて、育つのが遅く序盤火力の出ないヒーロー(主にハンター)が不遇です。 環境が変わることが多々あります。例えば、少し前にあったクイーンウイング強化でのルビーのピック優先度上昇今はもう優先度低いよ アサシンの台頭によるハンターのピック優先度の大幅低下など 今の環境をしっかり把握しておきましょう。 カウンターピック ヒーローにはカウンターヒーローというものが存在します。しない奴もいるけど。ふざけんな! わかりやすい例だと、ガイのカウンターがディガーなどのスタン無効化ヒーロー。 ディガーは全キャラのカウンター感もあるけれども。 ランスロットや隼のカウンターとしてセイバー、シュウなどの無効化が非常に難しい(ランスロットだとできる)確定スタン持ちのヒーロー。 ファニーにはルビー、メタルヘッド、シュウなどの強制移動効果付きのスタンを持っているヒーロー。 (ただのスタンエウドラのスキル2とかだと、当たる前にフックが出ていればそのフックで移動できてしまう) 強力なヒーローのカウンターはしっかり把握しておこう。 ダメージ感覚を掴む これは本当に感覚。ヒーローになれるしかないんだけど、ビルド次第でも結構かわってくる。 例えばシュウ。 このHPならあの集団に飛び込んで相手をキャッチして戻ってこれるな。とか、逆にこのHPだと無理だなって感じ。 他にアルカードとか、子竜みたいなHP吸収量で戦うヒーローは、相手の装備とか見て殴り合って勝てるかどうかとか。 大事なのは主に近距離で相手と殴り合うヒーロー。 最近はこのダメージ感覚を狂わせられるスキルハードシールドが結構流行ってる。 全ヒーローを覚える 自分が使わないヒーローの動きも覚える 全ヒーローが使えるに越したことはないが、少なからず向き不向きはある。 全ヒーローのスキルを覚えるようにしよう。 ランスロットや隼など、強力な無敵スキルを持ったヒーローにはそのスキルの直後に明確な隙がある 特に、強力なスタンを持ったヒーローなどはスキルの射程もしっかり覚えておこう。 奇襲が強いゲーム このゲームは奇襲が強い。 アンブッシュ(草むら)に隠れての奇襲は問答無用で強い。 (あ、だめだこの人上手すぎて捕まえられない)と思ったらスタン持ちのヒーローと共に、通りそうなアンブッシュに隠れていよう。 どんなに上手くても不意打ちをされるとスキルを避けられない(わかってる人は不意打ちされそうな場所には行かないのだが…)